1、可用性
眼動(dòng)追蹤系統為電子商務(wù),標題廣告,電子郵件廣告、電子通訊,和游戲廣告研究提供了視覺(jué)軌跡和鼠標點(diǎn)擊統計。它可測試廣告是否被消費者看見(jiàn),提供了新的在線(xiàn)品牌的測試方式。
2、心理學(xué)
眼動(dòng)追蹤和其他神經(jīng)系統分析方法相比,其時(shí)間和費用都有很大優(yōu)勢。越來(lái)越多的研究者為此使用眼動(dòng)技術(shù)來(lái)研究認知心理學(xué)、發(fā)展心理學(xué)和社會(huì )心理學(xué)等學(xué)科,也包括心理診斷、神經(jīng)疾病和腦損傷疾病等。
3、市場(chǎng)研究
眼動(dòng)捕捉的購物者習慣和潛意識的行為是自然的、不帶任何主觀(guān)偏見(jiàn)。它以客觀(guān)的方式揭示了真正吸引消費者注意力的因素,以避免憑借人回憶來(lái)進(jìn)行調查的誤差。因此,它彌補了傳統研究方法的缺陷。
4、視覺(jué)研究
在眼科學(xué)領(lǐng)域,視覺(jué)研究者利用眼動(dòng)技術(shù)來(lái)分析眼球運動(dòng)行為,視覺(jué)功能認知和視覺(jué)缺陷。定量的眼動(dòng)分析使得眼科疾病的診斷變得更加簡(jiǎn)單方便。當前的方式可以更加自動(dòng)化,并減少不穩定因素。
5、閱讀
在語(yǔ)言處理過(guò)程中,眼球運動(dòng)和當前的注意力緊密相關(guān),因此為語(yǔ)言研究提供了有利的輸入方式。語(yǔ)言能力的研究可以通過(guò)追蹤并記錄眼球運動(dòng)對預先提示的單詞和視覺(jué)刺激材料的反應來(lái)獲得。
6、培訓
在一個(gè)案例中,學(xué)員學(xué)習作為一個(gè)航空交通管理員來(lái)如何控制飛機方向。他們用一個(gè)模擬器進(jìn)行練習,同時(shí)記錄下被試的眼動(dòng)數據。當練習完成之后,通過(guò)回顧觀(guān)察自己的表現、注視點(diǎn)位置和模擬器的交互情況,他們更好的理解了應該怎樣更改自己的行為才能更好的控制飛行器。
7、交通駕駛
駕駛員對信息的感知有90%來(lái)自視覺(jué)。視覺(jué)在駕駛任務(wù)和事故控制中的地位無(wú)疑是非常重要的。對眼動(dòng)這一基本視覺(jué)行為的研究,有助于揭示和了解駕駛員目標搜索以及潛在危險感知過(guò)程和規律,對改進(jìn)道路和車(chē)輛的設計準則,完善駕駛員培訓考試規程,設計新型駕駛輔助系統和危險預警系統。
8、購物研究
大多數購買(mǎi)決定都是購物者在瞬間的意識中作出的,因此產(chǎn)品必須能夠在視覺(jué)上快速吸引購物者的注意才有可能被 購買(mǎi)。眼動(dòng)追蹤就是為了更好的理解消費者的注意力和購物行為。
9、廣告研究
了解消費者都看到些什么內容是我們市場(chǎng)研究非常關(guān)鍵的*步。眼動(dòng)為測量消費者的注意力和對廣告的反應提供了*的客觀(guān)途徑。眼動(dòng)追蹤為電子商務(wù),標題廣告,電子郵件廣告、電子通訊,和游戲廣告研究提供了視覺(jué)軌跡和鼠標點(diǎn)擊統計。它可測試廣告是否被消費者看見(jiàn),提供了新的在線(xiàn)品牌的測試方式。
10、游戲設計
眼動(dòng)追蹤系統在游戲交互的應用,可以通過(guò)人機界面來(lái)了解玩家的狀態(tài)并自動(dòng)的進(jìn)行調整。在設計方面,眼動(dòng)追蹤可以幫助設計人員了解玩家在做什么,玩家的表現情況,關(guān)注范圍,興趣區域和解決問(wèn)題的方法等。這些數據可以幫助設計人員對游戲畫(huà)面,場(chǎng)景任務(wù),虛擬人物和游戲界面等進(jìn)行改進(jìn)(如畫(huà)面明暗度,對比,任務(wù)線(xiàn)索,游戲界面等等)。
11、神經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)
利用眼動(dòng)追蹤與腦電腦成像技術(shù)結合,監控在品牌、廣告、媒體、包裝、價(jià)格等因素給消費者的視覺(jué)注意情況和大腦活動(dòng)情況的同步數據,研究情感、潛意識和自動(dòng)化加工對消費者決策的影響。在研究結果的基礎上,幫助廠(chǎng)商調整和優(yōu)化自己的營(yíng)銷(xiāo)方式,如與消費者建立情感紐帶,維系與消費者的長(cháng)期關(guān)系。